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Enigma visa desenvolver competências cognitivas através de 60 desafios baseados no conceito de lógica distribu´´idos em 3 níveis de dificuldade. O roteiro segue a linha de jogos, com aventura e suspense. Os desafios propostos pretendem auxiliar no aprimoramento do raciocínio hipotético-dedutivo, da capacidade de abstração, de análise, de síntese, de tomar iniciativa, de resolver problemas, de decodificar símbolos e de interpretar mensagens, habilidades atualmente exigidas de um trabalhador, em suas dimensões reflexiva, crítica e criativa. Toda a ação ocorre em uma ilha que possui três prédios principais e um de serviço. O personagem central é o próprio aluno. A missão é ativar o sistema de computadores dos prédios para restabelecer a ordem na ilha e encontrar o engenheiro-chefe. Para reativar o funcionamento do sistema de computadores, o jogador deve liberar os terminais resolvendo os enigmas propostos. As instruções para navegação e conclusão da missão são apresentadas por um narrador ao longo do jogo.
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