Aqui são apresentadas
as experiências de
diversos educadores
na utilização
dos softwares educativos.

Você conhecerá os
projetos que já
foram testados em
outras escolas.

Aproveite estas
informações para
criar seu próprio
projeto e divulgue-o!



Experiências com


Experiência de

O aluno poderá fazer anotações num editor de textos, importando quaisquer imagens do dicionário, escrevendo seu texto e imprimindo-o. Com este recurso poderão ser desenvolvidas atividades como redação, charadinhas (cada criança escolhe uma figura e escreve abaixo dela dicas para que em grupo os alunos possam descobrir qual é a palavra), outra atividade é a forca com as palavras vistas na aula.
Experiência de

O educador poderá solicitar que as crianças anotem os verbetes que mais gostaram para que digam aos seus colegas o que eles significam ou fazer a mímica das palavras.
Experiência de

Como o software permite que seja escolhido o grupo de palavras com que se deseja trabalhar: tempo, planta, alimentos (animais, vegetais e industrializados), cores, corpo, animais (anfíbios, aracnídeos, aves, crustáceos, insetos, mamíferos, moluscos, peixes e répteis), transporte, família, roupas, espaço, natureza ou formas; quando educador de ciências trabalhar com o grupo de animais e suas subdivisões, ele poderá sugerir uma composição/ redação, dividir a classe em grupos e solicitar uma pesquisa sobre determinado animal, induzir os alunos a associar o animal com seu hábitat natural, alimentos e outros atributos, solicitar figura do animal retirada de uma revista ou jornal, pedir que o aluno desenhe e pinte o animal.

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A Cidade dos Balões esconde o Barco dos Sonhos ajude o Coelho Sabido.
 
Através de 9 atividades o aluno treina ortografia.